FLAMES: காதல் மற்றும் பொருத்தத்தை விளையாட்டாகப் பார்ப்போம்
FLAMES என்பது முக்கியமாக இளைஞர்கள் தங்களுக்கு விருப்பமான ஒருவருடனான உறவின் தன்மையை தீர்மானிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் பிரபலமான வார்த்தை விளையாட்டு ஆகும். இது பெரும்பாலும் ஒரு லேசான பொழுதுபோக்காகக் கருதப்பட்டாலும், அதன் தோற்றம் மற்றும் பரவல் பிரபலமான கற்பனையை விளையாட்டுத்தனமான கருத்துக்கள் எவ்வாறு கைப்பற்ற முடியும் என்பதற்கான ஒரு கண்கவர் பார்வையை வழங்குகிறது.
FLAMES என்றால் என்ன?
FLAMES என்பது பின்வருவனவற்றின் சுருக்கெழுத்து:
- Friends (நண்பர்கள்)
- Lovers (காதலர்கள்)
- Affection (பாசம்)
- Marriage (திருமணம்)
- Enemies (எதிரிகள்)
- Siblings (சகோதரர்கள்)
இந்த விளையாட்டில், இரண்டு பெயர்களை ஒப்பிட்டு, உறவு இந்த வகைகளில் எங்கு விழுகிறது என்று பார்க்கப்படுகிறது.
FLAMES ஐ எவ்வாறு கணக்கிடுவது
கணக்கீட்டு செயல்முறை ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது:
- இரண்டு பெயர்களையும் எழுதுங்கள்: நீங்கள் ஒப்பிட விரும்பும் இரண்டு பெயர்களையும் எழுதுங்கள்.
- பொதுவான எழுத்துக்களை எண்ணுங்கள்: இரண்டு பெயர்களிலும் தோன்றும் எழுத்துக்களின் எண்ணிக்கையை எண்ணுங்கள்.
- மீதமுள்ள எழுத்துக்களை எண்ணுங்கள்: பொதுவான எழுத்துக்களின் எண்ணிக்கையை இரண்டு பெயர்களின் மொத்த எழுத்துக்களிலிருந்து கழிக்கவும்.
- FLAMES இல் உள்ள எழுத்துக்களை நீக்க மீதமுள்ள எண்ணிக்கையைப் பயன்படுத்தவும்: FLAMES இல் உள்ள "F" இலிருந்து தொடங்கி கடிகார திசையில் நகர்ந்து, வார்த்தையின் முடிவை அடையும் வரை ஒரு நேரத்தில் ஒரு எழுத்தை நீக்கவும். ஒரு எழுத்து மட்டுமே இருக்கும் வரை வளையத்தை தொடரவும்.
- மீதமுள்ள எழுத்து உறவைக் குறிக்கிறது: மீதமுள்ள எழுத்து மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள உறவு வகைகளில் ஒன்றுடன் ஒத்துள்ளது.
உதாரணம்:
"John" மற்றும் "Jane" என்ற பெயர்களை ஒப்பிடுவோம்.
- பெயர்கள்: John, Jane
- பொதுவான எழுத்துக்கள்: "J", "n" (2 எழுத்துக்கள்)
- மொத்த எழுத்துக்கள்: 4 (John) + 4 (Jane) = 8. மீதமுள்ள எழுத்துக்கள்: 8 - 2 = 6
- எழுத்துக்களை நீக்கவும்:
- F-L-A-M-E-S (6 எழுத்துக்கள் மீதமுள்ளன)
- F-L-A-M-E (5 எழுத்துக்கள் மீதமுள்ளன)
- F-L-A-M (4 எழுத்துக்கள் மீதமுள்ளன)
- F-L-A (3 எழுத்துக்கள் மீதமுள்ளன)
- F-L (2 எழுத்துக்கள் மீதமுள்ளன)
- F (1 எழுத்து மீதமுள்ளது)
- முடிவு: F (நண்பர்கள்)
இந்த எடுத்துக்காட்டில், "John" மற்றும் "Jane" நண்பர்களாகக் கருதப்படுவார்கள்.
தோற்றம் மற்றும் புகழ்
FLAMES இன் சரியான தோற்றத்தை கண்டறிவது கடினம். இது பெரும்பாலும் பள்ளி விளையாட்டு மைதானங்கள் மற்றும் இளைஞர்களின் தொடர்புகளுக்கு காரணமாகக் கூறப்படுவதால், ஒரு தனி கண்டுபிடிப்பாளரை விட ஒரு கரிம பரிணாமத்தை இது பரிந்துரைக்கிறது. அதன் உருவாக்கத்தை சுட்டிக்காட்டும் உறுதியான வரலாற்று பதிவுகள் எதுவும் இல்லை.
பல காரணிகள் அதன் புகழுக்கு பங்களித்துள்ளன:
- எளிமை: இந்த விளையாட்டு புரிந்து கொள்ளவும் விளையாடவும் எளிதானது, பேனா மற்றும் காகிதம் மட்டுமே தேவைப்படுகிறது.
- விளையாட்டுத்தனமான ஆர்வம்: இது உறவுகள் மற்றும் இணக்கத்தை புரிந்து கொள்ளும் உலகளாவிய மனித விருப்பத்தை தட்டுகிறது.
- சமூக தொடர்பு: FLAMES ஒரு சமூக விளையாட்டு, பெரும்பாலும் நண்பர்கள் மற்றும் வகுப்பு தோழர்களிடையே விளையாடப்படுகிறது.
- கலாச்சார பரிமாற்றம்: இது வாய்மொழியாகவும், பள்ளி விளையாட்டு மைதான விளையாட்டுகள் மற்றும் முறைசாரா சமூக வலைப்பின்னல்கள் மூலமாகவும் பரவியுள்ளது.
- டிஜிட்டல் தழுவல்: இணையம் மற்றும் மொபைல் பயன்பாடுகளின் வளர்ச்சியுடன், FLAMES டிஜிட்டல் வடிவங்களில் புதிய வாழ்க்கையைக் கண்டறிந்துள்ளது, இது அதன் வரம்பை மேலும் விரிவுபடுத்துகிறது.
FLAMES என்பது உறவு இணக்கத்தை தீர்மானிப்பதற்கான அறிவியல் பூர்வமாக செல்லுபடியாகும் முறை அல்ல என்றாலும், இது தனிப்பட்ட தொடர்புகளின் இயக்கவியலை ஆராய்வதற்கான வேடிக்கையான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய வழியாக செயல்படுகிறது. மனித கற்பனையை கைப்பற்றுவதில் எளிய, விளையாட்டுத்தனமான கருத்துக்களின் சக்திக்கான சான்றாக அதன் நீடித்த புகழ் உள்ளது.